一个牛X的网络游戏是怎样炼成的?长话短说,只提主要的,首先来说说画 面、特效:
武器的设置能多大有多大,拿到手上就遮了半个屏幕,就一字,牛!
装备升级后的渲染特效能有多亮有多亮,+1就得发金光,+2的亮度起码也得有 100瓦吧?你说要是到了+3……那还得了?这不废话么?+4以后你要是敢不带一副墨镜玩下 去,1小时后 你不成盲人那才怪呢!说不定还能带动显示器未来发展的新趋势——亮度越低的 显示器越值钱!到那时,要是谁带副墨镜看着1:400以上亮度的显示器玩这游戏,就一 准是老古董!
再说魔法特效。当然是能多华丽有多华丽。就拿一个单体陨石术来说,起码 也得一个覆盖全屏幕的。陨石带着火花飞下来,然后整个屏幕晃动4-7秒,可你说这么大 的陨石砸到周围的怪却不掉血未免就有点……这就叫效果!!!什么叫效果?效果就是只求 夸张!不求实际!
再说怪物的设计。起码也得有人物的10倍左右大吧?你要是设计到9倍……那 叫失败!现在玩家的心理就是喜欢挑战比自己“强”“大”的怪物!怪物的攻击特效要 和人物的技能特效一个样,也是在门口一个火球砸到玩家,那爆炸的火星连安全区都看 得见!要是同时攻击3个,就会满屏幕的花火特效乱飞,玩家看了心里就一爽字。如果一 个ID能在地震+火山爆发的现场啥事没有,那就两字:能耐!!!
下面说音效、背景音乐:
新手出来,背景音乐一定得用“在希望的田野上”!!!这样才能给新手带来希 望!你要是选个“二泉印月”,那新手一来就抱着消极的情绪,那谁还玩啊?
再来说攻击怪物的声音特效,不管玩家音响怎么样,你的音效一定得好,首先 音效的声音一定要大,比背景音乐设置个高出10来倍就得了,打怪出招声势一定要浩大, 选100个男高音100个女高音混音录制。在开音响的情况下,能把直径5厘米的玻璃震碎, 还能造成该地区电压不稳定5-8秒,在玩家把音响声音开到最低的情况下,也能发出200分 贝的音效声,即便把音响关闭的情况下,也能让他的机器红灯连闪5-10下!!!
打到物品时最好来点音乐,就物品掉出来的瞬间,配合玩家的心情,来首最 HIGH的重金属打击乐!一下子能让心跳加速4倍的那种,你说这要是BOSS爆东西了还得了 ?你玩这么刺激的游戏旁边不放几箱救心丸?那叫找死!!!要是碰到BOSS,先拨好120急救 电话保持在线,告诉他们你随时可能心脏病发作!!!升级武器失败时候也得来点音乐,能 多悲就有多悲,“二泉印月”+“黑色星期日”的加强效果版放出来,你要是能让人听3 秒就有自杀的念头,那我在这给你打保票,你这游戏的音乐效果绝对成功了!!
再来谈谈剧情任务:
一个游戏要是没任务那也太过单一,任务的奖品低了又没人做。你要抓住玩 家的心理,反正他们又没玩过这游戏,谁知道有多少级呢?要是这游戏有200级吧,你就一 来做新手任务就送他们一套201级的装备,属性是全属性的,每种属性都最高!然后在官方 主页上发一个公告,就说任务脚本编写错误,导致应发的1级装备变为201级极品装备,让 他们狂喜去,让他们练级去,练死他们!!一辈子也练不到头!!你就尽管躲在一边收钱 吧,没准人人仓库里N套201级的装备,还以为别人没有,沾沾自喜呢!
最后说说物品价格和怪物属性设置:
物品价格,一定要高,要冲击玩家的视觉神经,一瓶特小血瓶,价格后面起码 跟5个0!!!一看那数字,倍儿爽!怪物随便掉个钱都一两百万的,看着心里都舒服,爆率一 定要高!!!垃圾一定要爆的多!最理想状态是一个最低级的怪死了都爆10样以上物品!极 品装备几率能多低有多低,但是垃圾装备属性一定得多,垃圾归垃圾,属性狂多,出生送的 武器都是所有属性多加1点的,一排特殊属性解说的字下来,心里想不舒服都难!
升装备的几率。最后一次+的几率能多低有多低,就是小数点后面跟150个字 节的0也不要紧(只要最后一个数是1)。你认为升到+X后冲爆了,玩家会甘心吗?所以肯定 还会继续用石头猛砸,石头又特容易掉,1天24小时,有4个小时是用来拣地上的石头的,有 9个小时是用来把石头扔到装备上升级的,冲到+9,最后冲10,一冲就爆!冲一次爆一次, 冲两次爆两次,一天冲一次,一个月冲30次,一直爆下去,最后没人敢冲+10了,+10就成了 一种追求,这样才显示出极品装备的精贵!这样才有动力!
怪物的设置。单说属性,血一定得少!攻击一定得高!单挑一个怪喝红就跟喝 水一样,要是顶了3个怪而达不到1秒按3下喝血热键的本领立马就倒地!BOSS的设置一定 要夸张,能多夸张有多夸张,血一定得多!!!攻击一定得高!!!而且一定得是范围的,50个 一身极品200级的人定着打也得打3天3夜,你会问那样的话这BOSS爆的东西得要多好?不 用担心,让它能有多好就多好,哪怕是把所有极品装备都设定进去也不要紧,试问哪个 人能用3天3夜打完这个BOSS后仍然有力气去拣它爆的东西的?那不撞邪了吗??? |
|
来源:
网上收集
阅读:4001 次
日期:2007-1-1 |
|
|
|
|